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ディスクNo198-199 中林宏美 (やるわよ!) <遅め> 5種類目にして初めて登場した、実戦で頭数に数えられるレベルの中林ディスク。 防御が他キャラと比較しても高い数値を誇るとか、武攻・技攻もバランス良く高いとか、 頻出の斬と炎属性に耐性があるとか、スロットが3あるとか、色々いいところ探しは可能だが 何を差し置いてもまともにHPに数字が入っているのが大きい。なんと秀吉ぐらいはあるぞ!! 弱点属性がその他フルコースなのも相変わらずの中林だが、今に至ってはそれも些事だろう。 これも些細な事のような気もしてしまうが、何気に無属性言の葉攻撃のスキルも他の中林を圧倒。 特にNo.199は武器不可も期待出来るので至れり尽くせりだ。全国の中林使い大歓喜。
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デッキ考察 数あるデッキ構成ですが、こんなデッキどうでしょう?というものをまとめてみます。 超アップ>大アップ(稀に発動)>大アップ(高確率で)>中アップ>小アップ という考えです。 対属性、対特定キャラ(一部を除いて)はイベントでしか使えないので除外。デッキ名は適当。 低理力・攻撃型が間違いなく有利。防御増力の「稀に」は、本当に稀。 2013/12 増力の調整アナウンス。若神帝系ダウン。 ヘッド・混成 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) ヘッド一発屋デッキ(超アップ) 使用シール 魔肖ネロのルーツ(魔肖ネロ(ホロ)、魔肖ネロ(キラ/覚醒))ヘラクライストのルーツ(ヘラクライスト(ホロ赤))ヤマト爆神(ホロType2)ピア・マルコのルーツ(FuzzyMR.(ホロ)) 増力効果グッズ 魔継般若光陰剣シリーズ(魔肖ネロのルーツ)超勇理兜シリーズ(ヘラクライストのルーツ)爆走守着シリーズ(ヤマト爆神)ピアフェニックスシリーズ(ピア・マルコのルーツ) 特徴 単発キャラでも発動する「稀に発動」かつ「超アップ」グッズで一発攻撃に命をかけるデッキ 効果アップバッジ ヘラクライストバッジヤマトバッジマルコバッジ 備考 1シールに多くの増力効果グッズを付けることで、不発を防げる・・はず。シールと増力効果グッズが多くあればあるほど有利。ネロバッジに期待。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ヘッド一発屋デッキ(大アップ) 使用シール ブラックゼウスのルーツ(ブラックゼウス(ホロ))サタンマリアのルーツ(サタンマリア(ホロ)・ワンダーマリア(ホロ)、FuzzyM.R)ヤマト王子のルーツ(ヤマト爆神ホロType2)騎神アリババのルーツ(デュークアリババ)一本釣帝のルーツ(エンパイア一本釣)魔スターP(ホロ)ハムラビシーゲル 増力効果グッズ 蛇剣BZシリーズ(ブラックゼウスのルーツ)戦魔槍シリーズ(サタンマリアのルーツ割磨聖光剣シリーズ(ヤマト王子のルーツ)騎蹄ストーンシリーズ(騎神アリババのルーツ)ミラクル銛シリーズ(一本釣帝のルーツ)妖動剣シリーズ(魔スターPのルーツ)異聖鏡剣シリーズ、異聖七波頭冠シリーズ(ハムラビシーゲル) 特徴 単発キャラでも発動する「稀に発動」かつ「大アップ」グッズで一発攻撃に命をかけるデッキ 効果アップバッジ ジュラバッジサタンマリアバッジヘラクライストバッジヤマトバッジアリバババッジ魔スターPバッジ聖常キッソス&ポセイドスバッジ 備考 1シールに多くの増力効果グッズを付けることで、不発を防げる・・はず。シールと増力効果グッズが多くあればあるほど有利。一本釣帝バッジに期待。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ホロデッキ 使用シール 聖梵インダスト聖梵ミロクのルーツ聖梵インカのルーツ聖梵ムガルのルーツ 増力効果グッズ ハチスヘカト棒シリーズ(聖梵インダスト)羅魂棒シリーズ(聖梵ミロクのルーツ)ギャンダ曼剣シリーズ(聖梵インカのルーツ)像剣シリーズ(聖梵ムガルのルーツ) 特徴 ホロシールの潜在値に期待 効果アップバッジ 備考 プレミアガチャでよくもらう残念ホロシール。ホロシールならではの潜在値の高さに期待。聖梵ムガルの像剣はなぜか装備すると防御が多く上がるのに、増力効果は攻撃力アップ。気になるのはミロク、インカ、ムガルの専用グッズは黒枠なし。曼聖羅の民で固めるのであれば異聖メディア(ホロ)も。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ピーター8種 使用シール ピーター神子のルーツ8体 増力効果グッズ ダーク星炎剣シリーズ 特徴 バランス型ピーターを攻撃型にするデッキ 効果アップバッジ 備考 8体集めても、専用グッズに乏しいため競り負ける。ダーク星炎剣がたくさんあるなら・・・。ピーターバッジに期待 2013/12現在 デッキ名(仮称) 一本釣8種 使用シール 一本釣帝のルーツ8体 増力効果グッズ 聖三叉剣シリーズ 特徴 若神子系の中で一番の攻撃力を生かしたデッキ 効果アップバッジ インプット天使バッジ(一本釣帝のみ) 備考 インプット天使を兼ねているので、それなりの専用グッズを装備できるが、肝心の聖三叉剣シリーズには黒枠なし。一本釣帝バッジに期待。アリババは特殊シールが問題 2013/12現在 バランス型(攻防アップ系) デッキ名(仮称) 当てにならないデッキ 使用シール スーパーデビル(ホロ阿修羅)ダークマター 増力効果グッズ 戒律源シリーズ(スーパーデビルのルーツ)悪祖鉄面シリーズ(ダークマター) 特徴 「稀に」系強化グッズの攻防「大アップ」で発動するんだかしないんだか 効果アップバッジ スーパーデビルバッジ 備考 攻防どちらでも使用できるのが利点。ただ、防御が稀に発動されても…。ダークマターは潜在値が残念 2013/12現在 デッキ名(仮称) BLコンビ 使用シール 異星メディサハムラビシーゲル 増力効果グッズ 異星錠棒シリーズ(異星メディサ)異聖鏡剣シリーズ(ハムラビシーゲル)異星神羅曼冠シリーズ(異星メディサ)異聖七波頭冠シリーズ(ハムラビシーゲル) 特徴 なんとなくそんなコンビ。攻防大アップ。 効果アップバッジ 聖常キッソス&ポセイドスバッジ 備考 アレっぽい要素は置いておいて、ハムラビは武器の多さ・バッジが魅力。過去のイベントにおいて水の大層シーゲルが大量放出済なので、神化宝具「吸収メディサ力」が多数あれば、メディサ1匹にハムラビ多数という使い方も。ハムラビに怒涛大剣シリーズで一発屋も可。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ネロ8種 使用シール 魔肖ネロのルーツ8体 増力効果グッズ 魔崩裂棒シリーズ魔継般若光陰剣シリーズ黒点魔鎧衣シリーズ 特徴 魔崩裂棒シリーズを生かすがための、地味キャラコツコツタイプ。 効果アップバッジ 備考 知らない間にネロ系強化グッズをたくさん持っていたりする。専用強化グッズ種類は豊富。ネロバッジに期待。(覚醒)シールが出てきたことで、今後主役になる可能性大 2013/12現在 デッキ名(仮称) 親子デッキ 使用シール シヴァマリアラファエロココピア・マルコのルーツFuzzyM.R 増力効果グッズ (攻)希光扇シリーズ(シヴァマリア)(攻)おかめのわシリーズ(サタンマリアのルーツ)(攻)戦魔槍シリーズ(サタンマリアのルーツ)(防)聖嘴ロココキャッチシリーズ(聖フェニックスのルーツ)(攻)次創生宝珠デソート冠シリーズ(ピア・マルコのルーツ)(攻)ピアフェニックスシリーズ(ピア・マルコのルーツ)(防)セルフトリンクシリーズ(ピア・マルコシリーズ) 特徴 どちらかと言えば攻撃系。アレキサンマルコを防御へ。潜在能力の高さも良い。 効果アップバッジ サタンマリアバッジロココバッジマルコバッジ 備考 シヴァマリアは同一シールに注意。ラファエロココは使いにくいこともあるので、希光扇シリーズの増力を使わないのであれば外してもいいのでは。代役としてFuzzyM.R。愛然かぐや入れたら浮気デッキの完成。イベント上位に行くためには親子デッキが鍵 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 対若神子・神帝デッキ 使用シール 魯神フッドのルーツ(バンパイアフッド) 増力効果グッズ (攻)重雷鳴魔身剣シリーズ(防)デビル翼シリーズ 特徴 一大勢力を誇る若神子・七神帝に対抗できるのではという期待を込めたデッキ 効果アップバッジ 備考 高い防御・潜在値を生かし、1回は攻撃を受けるが増力効果で対若神子・神帝デッキを確実に仕留める。シールと強化グッズの数次第。フッドバッジに期待。足りない分を6聖球ソード、黒夢剣。武闘会裏デッキ向け。 天使 攻撃特化 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 若神子デッキ 使用シール ヤマト王子,騎神アリババ,ピーター神子,牛若天子,一本釣帝,魯神フッド,天使男ジャック,照光子 増力効果グッズ 一気酔剣シリーズ(ヤマト王子)聖夢剣シリーズ(騎馬神アリババ)聖星剣シリーズ(ピーター神子)聖笛シリーズ(牛若天子)聖フックシリーズ(一本釣帝)リンリンごう鐸シリーズ(魯神フッド)遊弦棒シリーズ(天子ダンジャック)五聖色シリーズ(照光子) 特徴 増力効果抜群。攻撃・防御万能。レベルアップも早い。 効果アップバッジ 若き神子バッジ 備考 バランス調整はあったものの、依然として最強部類。早い(理力低い。速攻)、うまい(増力効果グッズに困らない、バッジ効果あり)、安い(いつでもシール入手可)。逆襲!曼聖羅の特殊シールであるとなお最高。照光子は、スクラッチ版シール、五聖色光シリーズ黒枠が追加されたが…。9体目はもう一体若神子・神帝で同増力効果を生かすか、アマテラス帝に創爛曼棒シリーズ。 2013/12現在 デッキ名(仮称) 七神帝デッキ 使用シール ヤマト神帝,アリババ神帝,神帝ピーター,牛若神帝,一本釣神帝,神帝フッド,神帝男ジャック 増力効果グッズ 日出剣シリーズ(ヤマト神帝)夢鏡剣シリーズ(アリババ神帝)星氷剣シリーズ(神帝ピーター)聖水剣シリーズ(牛若神帝)聖雫剣シリーズ(一本釣神帝)神鐸剣シリーズ(神帝フッド)遊晶剣シリーズ(神帝ダンジャック) 特徴 増力効果抜群。攻撃・防御万能。レベルアップも早い。 効果アップバッジ 七神帝バッジ 備考 若神子デッキと同等。専用武器が攻撃編重でBBCや武闘会攻撃デッキ向け。照光子がいない分8体目・9体目の応用がきく。理力増覚悟で天使に尖聖剣シリーズ(聖フェニックスのルーツ専用)も。 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 お守り・次代・お助け 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) サイキュロス部隊 使用シール サイキュロス 増力効果グッズ 魔継般若光陰剣シリーズ 特徴 魔継般若光陰剣シリーズで一発攻勢 効果アップバッジ 備考 一時期はこの部隊が武闘会を席捲。現在お守り・次代・お助けの強化グッズが少ないこともあり、あまり見かけない。サイキュロスはネロ系の専用グッズを使用できるのが良い。神化法具も入手容易。ネロバッジで化ける可能性あり。魔継般若光陰剣シリーズの金枠の攻撃力が少ないのが気がかり バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) ワッPズ 使用シール ピア・マルコ,ディオ・コッキー,ベリー・オズ,プッチー・オリン,ペガ・アリババ(HD) 増力効果グッズ タンタタネットシリーズ(プッチー・オリン)聖羅夢剣シリーズ(ペガ・アリババ)ビッグペロポネ剣シリーズ(ディオ・コッキー)ビッグマヤセッ剣シリーズ(ベリー・オズ) 特徴 もともとの能力が低いため対HDには厳しいか 効果アップバッジ 備考 タンタタネットを生かすためだけのデッキ。ペガ・アリババがHDでなければ…。お守り/次代/お助け結束にこだわらなければ、ほかのキャラはHDで固めても良いかも。赤枠ワッPズは入手困難 2013/12現在 デッキ名(仮称) ニャンニャンチアガールズ 使用シール ニャンニャンチアガールズ 増力効果グッズ シェ~シェ~筆剣シリーズ四十吸引坪シリーズきらきら星スティックシリーズ 特徴 専用グッズ・特殊シールが中途半端。もともとの能力も低いので、天使にも勝てるか怪しい 効果アップバッジ 備考 効果名が長い…。いろんな意味でもうちょいドリコムさん頑張って。 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 悪魔 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) リオコーン部隊 使用シール リオコーン 増力効果グッズ 妖動剣シリーズ 特徴 リオコーンの高い攻撃力に、「稀に発動」かつ「大アップ」グッズを装備した一発屋デッキ 効果アップバッジ 魔スターPバッジ 備考 悪魔でそろえるのであれば、おそらく一番最強。魔スターP関係のイベントは多いので1匹はいるだろうと思われるキャラ。デッキの結束、バッジも申し分なし。若神子ノーマルであれば一発屋の力を磨けば対抗可(若神子の結束を発動しなければ)。足りないグッズは亡蛇の嘆きシリーズで。専用防御グッズもあるが使ってもあまり大したことにはならない。 バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 悪混鬼デッキ(対若神子・神帝) 使用シール 悪混鬼(特殊シール:悪魔渦の民) 増力効果グッズ 重回転悪魔渦シリーズ空間断悪魔渦シリーズ 特徴 若神子・神帝デッキに対抗できる…か? 効果アップバッジ 悪魔渦バッジ 備考 若神子・神帝専用に対抗できるグッズがあるが、すくみ・専用グッズの所持数を考えたときに、まだまだ本命とまではいかないのでは。加えて、通常デッキで使用するには天使すくみがあるので、ストーリー的には悪魔渦が神帝隊を苦しめることにはなるが、本命はすくみである7助(お守り)の特殊シール・専用グッズが実装が待たれる(7助の絵が簡素すぎて専用グッズができるのか心配)。今なら悪混鬼・7助のバッジグレードアップ容易 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 紛らわしいデビル達 使用シール デビルハード,ルーツレスデビル 増力効果グッズ ブラック破仮面シリーズ(デビルハード)重古天魔棒シリーズ(ルーツレスデビル) 特徴 デビルハードが悪魔でルーツレスデビルが次代。よく間違える。 効果アップバッジ デビルバッジ 備考 デビルハード、ルーツレスデビル共に防御偏重なのだが、ルーツレスデビルの重古天魔棒シリーズが攻撃力アップという残念さ。なのでこちらの悪魔守備特化に記載。重魔棒シリーズで代用。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはデッキ考察/コメントログに格納されます。 設置 - 編集I 2013-10-04 20 51 43 名前
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/211.html
デスタ,キスタ,マスター 非常に役に立つ悪魔です。作れるようになったら基本的にはすぐに作るべきです。 具体的には、湿地ではデスタ1体いると楽ですし、沼に行く前にはマスターが1体は欲しいです。 探索では、前衛からの2色横全攻撃とハイバランスなステータスのため、前衛に置かれる事が多いでしょう。 マスターの後ろに、フェニックスやフラン系、ンカソとか置いてる人も多いかと思います。 相当大変ですが、2体揃えて前衛に使えると勝率はかなり良くなります。 そして、中衛・後衛からの攻撃も非常に優秀で、他の悪魔と連携が組みやすくなっています。 もし中衛からの強烈な精神攻撃を重視するなら、敢えてデスタ、キスタのままマスターにしないという選択もあります。 尚、異世界対戦では、探索のノリで前衛におくと、一撃必殺特攻型の悪魔に崩され負ける事が多いようです。 ので、異世界に行く時は、中衛や後衛での使用も考えましょう。 エッカー,ラッカー 期間限定イベントエッカーの洞窟で、このクモを仲間にできた人はラッキーです。 ヂッカーにしてしまった人は、嘆きましょう。3色攻撃のみ通用するイベとかない限りベンチでしょうね。 本流のエッカー、ラッカーは前衛から前全体に強烈な攻撃ができ、耐久性も悪くないので、1に置くと鬼の様に強いです。 ラッカーは無課金で作る場合、マスターを上回る努力が必要ですが、精神特化パーティでは大活躍します。 エッカーならば、ヴァグマ、れもねんと、ラッカーならばじゃしんやデスプリンガーと並べるとかなり活きます。 異世界対戦で彼らを見かけたら、潔く諦めましょう。相手のクモを倒せても、多くの場合、こちらの前衛が壊滅してます。 フラン,レイラン フランは、探索で敵に回したくない筆頭です。中衛からの横全の2色攻撃、後衛からの前全攻撃が売りです。 耐久はあまり良くないので、3か5に置くのが基本でしょう。マスター系と連携させると強烈です。 最後まで使い続ける人と、耐久が気になって沼辺りでスタメンから外す人に分かれそうです。 尚、レイランと失敗作でできるファランも同様の攻撃ができますが… 苦労の見合う程、能力アップしてないので、ファランを作る時間は他の悪魔に充てる方が賢明です。 失敗作は、無課金ならばロードローに取っておきましょう。課金ならば、ボミィでしょうね… 不動鬼,ヴァグマ,どしん,じゃしん 言わずと知れた壁悪魔。同系列には更にあしんもいます。比較すると、 防御寄り←不動鬼←ヴァグマ←どしん→じゃしん→攻撃寄り 彼ら彼女らは、心無き者系の壁悪魔と比較すると、肉体ステが高めです。 また、行動が前や横への攻撃扱いになるため、ユーザー間対戦で勝敗判定に効いてきます。 当然、探索時に敵として出てきたら、その点に注意が必要です。 壁悪魔について考える際に重要なのは、カップリングのタイミングでしょうね。 Kとしては、基本的に不動鬼で使い続けるのがいいと思います。 カップリングすると戦力落ちますから。壁悪魔にとって、それは致命傷です。 他にカップリングしたい組み合わせがあれば、基本的にそちらを優先させるのがいいでしょう。 カップリングする事自体を重視したり、可愛さ重視なら話は別です。 また、戦力回復とパーティーの底上げをするなら早期にカップリングしてもいいかと思います。 個人的には、マスターが1体出来た辺りで、ヴァグマ作る事を考えるぐらいがいいかと思います。 あしんは可愛らしいですが、グッグを成熟させる余裕ができ、どしんを作れそうになってからでいいと思います。 じゃしんは塔人に近い使い勝手なので、精神攻撃主体パーティーで必要ならば作るくらいでいいと思います。 サイガ,ムガ,キアガ,ライガ キアガ、ライガは一応無課金です。実質課金しないで作るには大変な困難が伴いますが… 4体に共通する、バランスした耐久値と横全体の肉体・精神攻撃は、クリア後のエリアでも活きると思います。 そして、キアガ、ライガは、他の2パターンの攻撃も独特で使えます。 特にキアガの中衛からの精神メインのアタックは非常に重宝します。更に、後衛からのジャンプもダメージ大きいです。 後、特筆すべきは、サイガの後衛からの横1攻撃ですね。これは他にタンゴガンゴやナーヌ辺りしか出来ない芸当です。 育成する際には、サイガ、ムガをセットで育てるに越した事はないです。 が、ライガは肉体が弱めでイマイチ感が残るので、どちらか1体ならキアガを断然おススメします。 超越者 心無き者を成熟させたら、まずはこれを作りましょう。 攻撃と耐久を考えると中衛に置くのが一番いやらしい使い方でしょう。 ただ、ラッカー攻撃に耐え、どこからでも2色の強烈な一撃を繰り出せるので、前衛や後衛にも十分使えます。 1体いれば、クリア後のエリアで非常に役に立つと思われます。 無課金で作れますよ…気合いがあれば… デミテル,ジャハド デミテルはフラン、プルクゥと並んで砂漠と塔で要注意の相手ですが、仲間になると心強いです。 沼のゾクに攻撃力は劣りますが、肉体耐久がしっかりしているのでそのまま最後まで使ってもいいでしょう。 ジャハドにすると、ジェルマドの由来の強い前衛精神攻撃に加え、中衛後衛でも大活躍します。 但し、デミテルとジャハドでは攻撃の仕方が大幅に異なるので、カップリングのご利用は計画的に。 デミテルとジャハド両方揃えておいても損はないです。ペガサス?課金悪魔は詳しくないんで… 竜弓兵,古竜兵 後衛からの前全体への肉体攻撃が非常に優秀。 竜弓兵の方が古竜兵より肉体攻撃には長けているため、基本的には竜弓兵の使用がおススメ。 しかし、古竜兵は中衛から、相手後衛に肉体・健康攻撃ができ、健康の耐久が高く後衛においてもジェルマド、ピマーにやられません。 なので、戦略的な戦い方が必要を感じるようになれば、古竜兵を使うのもありでしょう。
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/163.html
雑兵を使う際の注意点 能力上昇タイプは全て<遅い>。さらに攻防のみ独自の上昇をし、序盤は泣けるほど弱い。 ぶっちゃけてしまうとレベル30を過ぎても他の通常ディスクにおけるレベル10付近というザコぶりを発揮。 だがレベル40を過ぎたあたりから攻防の上昇値が急速に伸びはじめ、レベル45付近で通常の成長速度「遅い」と同等まで成長する。 そのまま合流するのかと思いきやレベル45から再び伸び悩んでしまう。 しかし応援キャラの充実やチーム組み合わせの効果自体は優秀なものが多いので、別キャラのサポート役と割り切るのもいいかもしれない。 種類ごとに突出したステータスがあるのだが参考までに各ディスクの突出ステータスをあげておこう。 No.172-173(無気力春眠)…HP・敏捷 No.174-175(ロッカー部)…防御 No.176-177(実行部隊壱)…武攻 No.178-179(実行部隊弐)…技攻 ディスクNo172-173 (無気力春眠) <遅い> 数ある雑兵の中で最も育てやすいものはこのディスクだろう。 なぜなら唯一特殊成長の効果を受けないHPと敏捷が高いからだ。 名前からしてザコ、絵はやる気なしとあまり強そうに見えないレア1のディスク その印象とは裏腹に敏捷は56と割と高く先制は取りやすい。 さらに打撃、斬撃両方に耐性があり、炎無効など、耐性面も優秀。 反面、武攻・技攻・防御はないに等しく、武攻、防御ともにワースト2位、技攻も一桁とお察し。 使うとしたらNo.172、発動率30%の睡眠付加スキル「FFF団教訓斉唱!」に期待したい。
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。
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〇オススメ フレームパーツ コア コア / COREKE防御型 / KE-RESIST TYPEヨツン_CB-209 法界防CB-209(改造) 盾コア_CA-215 龍厳コア_CA-215(改造) CE防御型 / CE-RESIST TYPE重CEコア_Co-D-S29 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 TE防御型 / TE-RESIST TYPEダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 ジェット_Co-G-F37 サルバコア_Co-G-F37改造 コア / CORE 大レベルの装甲値と、継戦能力とブースト挙動に関する内部性能を司る。 基本的には、装甲値を重視。 EN伝達率は高いほどブースト挙動が制御しやすくなるが、移動距離が短くなるため、コンセプトに合わせて調整。 スキャンモード時の燃費に直結するため、低燃費であるものが好まれる。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 多めのリコン数による継戦能力に優れたタイプ。 頭部・腕部に比べて効率良くKE装甲を確保出来るため、サブ属性をKEにする際には選択を推奨。 ヨツン_CB-209 KE装甲特化型。 継戦能力はトップレベルで高いが、やや燃費が悪め。 重量 883 消費EN 936 AP 8,542 KE防御 876 CE防御 175 TE防御 152 熱耐性 700 EN伝達率 100 探知機積載数 80 + 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 とりあえずで積んでおけば、KE属性をサブ属性にすることが出来る。 + トップクラスのリコン数も魅力的。 トップクラスのリコン数も魅力的。 このおかげでかなり無駄使いしてもかなりの余裕がある。リコンを使いすぎて後半周囲が見えなくなってしまう人は、取りあえずコレにしておけばそれだけで対策になる。 + EN伝達は標準的。 EN伝達は標準的。 伸びもしないしキレも標準的。ブースターのスペック通りの性能を引き出せる。 + 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 数値にして≪800~1000≫程度。 コア単体で1割程度、機体全体のおおよそ3%程度の量なので、誤差の範囲内ではある。 + 消費ENは若干重め。 消費ENは若干重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪100≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 法界防CB-209(改造) KC装甲バランス型。 負荷は高めだが、バランス良く高水準に纏められている。 重量 989 消費EN 1005 AP 9321 KE防御 843 CE防御 256 TE防御 141 熱耐性 680 EN伝達率 90 探知機積載数 60 + KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 もう一つのKC装甲型である龍厳コアに比べて、装甲値を高く確保できる。 CE頭部以上の装甲値を確保できる。 + 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 特に、KE装甲は『盾コア_CA-215』にも優る。 + EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 反面、一度のハイブで長い距離を移動できるメリットが生まれる。 + 消費ENは重め。 消費ENは重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪150≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 盾コア_CA-215 高性能低負荷型。 高めのEN伝達により、細かい挙動が得意。 重量 764 消費EN 854 AP 9433 KE防御 825 CE防御 159 TE防御 165 熱耐性 1500 EN伝達率 125 探知機積載数 40 + 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 装甲値を満たしながら、負荷低減を実現できる。 + 一番の魅力はやはりEN伝達。 一番の魅力はやはりEN伝達。 通常ブースト時、素早く切り返しが出来るのが強み。通常Bハイブで動くことの多い『スナ機』『レザ機』に適正がある。 反面、ハイブの移動距離は短めのため、速度が遅い機体には若干適正が落ちる。 + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 『ヨツン_CB-209』系には劣るが、ほとんどのアセンブルで十分なKE装甲を確保できる。 龍厳コア_CA-215(改造) KC装甲バランス型。 その消費ENはコア随一の低さ。 重量 789 消費EN 802 AP 9566 KE防御 812 CE防御 213 TE防御 145 熱耐性 1460 EN伝達率 100 探知機積載数 40 + 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 負荷は盾コアのマイナーチェンジ。重量UP/消費ENDOWN + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 比較的KE装甲は薄めではあるが、必要十分は満たしている。 + KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 反面、装甲値自体は控えめな性能になる。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE EN伝達に優れたタイプ。 特筆すべき点は無く、主にKT属性の腕部を使用する際の、CE装甲補填に使われる。 重CEコア_Co-D-S29 CE装甲特化型。 重量は高レベルだが、消費ENは中レベル。 重量 1439 消費EN 881 AP 11253 KE防御 333 CE防御 860 TE防御 93 熱耐性 1500 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 他CEと比べた際の欠点は、EN伝達と熱耐性が低めな点ぐらい。それでも他属性コアよりも高めのEN伝達を維持している。 熱耐性に関しては通常戦闘においては意味のないダミーパラメータ。オーバードウェポン使用時にしか参照しない。 + リコンも必要十分。 リコンも必要十分。 20個あれば『380_ASATORI mdl.1』で10分間戦闘でき、それを上回る数値は一応、余裕のある戦闘が出来る数値。 + KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 CE腕はKE腕よりもAPが低な分、CE装甲の上半身を作る際は地味に有用。 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 CT装甲バランス型。 中量級ACに高い適正を持つ。 重量 1405 消費EN 905 AP 10742 KE防御 301 CE防御 794 TE防御 208 熱耐性 1420 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』ではあとちょっとTE装甲が足りない、なんてニッチな要求に応える。 + 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 使用感を維持しつつ、装甲の調節だけ出来る。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE APに優れたタイプ。 内部性能が軒並み低めだが、意外にも消費ENも少なめ。 ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 TE装甲特化型。 内部性能が高く、負荷は軽い。 重量 1212 消費EN 846 AP 13808 KE防御 318 CE防御 93 TE防御 783 熱耐性 800 EN伝達率 113 探知機積載数 30 全体的に高バランスで纏まっているコア。 TE装甲はTEコア中トップの性能。 + EN伝達が地味に標準を上回っている。 EN伝達が地味に標準を上回っている。 切り返しやすさも兼ね備えたTEコアとしての性質を持つ。 + APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 ただし他TEコアと比べた際は、一段階低い。 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 KT装甲バランス型。 ダヅボグに比べEN伝達が減ったことで、ハイブーストの移動距離が若干増えた。 重量 1305 消費EN 831 AP 13308 KE防御 423 CE防御 88 TE防御 685 熱耐性 740 EN伝達率 100 探知機積載数 30 + ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 TE装甲は過剰気味だけど、KE装甲は足りない、なんてニッチな要求に応える。 EN伝達は若干減ったものの、まだまだ標準的で扱いやすい。 ジェット_Co-G-F37 KT装甲バランス型。 高い重量と、少ないリコン数がネック。 重量 1636 消費EN 802 AP 16017 KE防御 343 CE防御 110 TE防御 743 熱耐性 1050 EN伝達率 100 探知機積載数 20 トップレベルに重い反面、APもトップレベルに多いコア。 + 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 ダヅボグではKE装甲が、ワーカーではTE装甲が足りないなんて、ニッチな要求に応える。 + EN伝達は地味に標準値。 EN伝達は地味に標準値。 後述の『サルバコア_Co-G-F37改造』とは雲泥の差。 + 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 その軽さは優秀コアの中でもトップ。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。 サルバコア_Co-G-F37改造 CT装甲バランス型。 CE装甲を高く確保する反面、内部性能は壊滅的。 重量 1607 消費EN 872 AP 15553 KE防御 323 CE防御 251 TE防御 696 熱耐性 910 EN伝達率 70 探知機積載数 20 TEコアの中でも特にCE装甲に優れたタイプ。 改造元のジェットの特徴も受け継ぎ、高AP・低燃費・高重量な性質を持つ。 + EN伝達はかなり低め。 EN伝達はかなり低め。 通常B型としては、キレの悪さから来る旋回能力の低下が痛い。反面、ハイブーストの移動距離は伸びるため、長所にもなり得る。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。
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初心者がシルバー車に施工するオススメのワックスは? 536:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 18 33 02 ファインクリスタル、アクアクリスタル、ブリス、 艶王ワックス、艶王マニキュア、マンハッタンゴールドJr. 以上のうち、初心者がシルバー車に施工するならオススメは? マンハッタンは鬼のように難易度高いんでしたっけ 537:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 18 42 52 536 マジレスするとリストにはないがCG1。 シルバー車ならワックス塗っても艶の満足感がないからコーティングにしとけ。 でコーティングでも初心者でもムラにならないCG1がお薦め。 538:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 19 00 38 サンクス!CG1ってクリスタルガードワンって言うのね・・。 よく耳にするけどシルバーって何で艶が映えないんだろう。 光の屈折率とかが原因か 541:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 19 16 39 うげっ高ッ!CG1たけーよ!! みんなこんな高いの平気で買ってるの? 変に安売りしないのは効果があるからと思いたいが 543:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 19 19 46 538 反射率が高いので反射に紛れて汚れや傷が目立たないのでは。 544:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/16(火) 19 35 25 541 他製品に比べとりわけ高すぎるという価格でもないと思うが、、 まぁ安くはないけどね。 一応お試し用(?)の小さいサイズのあるからそれ使ってみれば? 一番小さいのでも2〜3車分の量はあるぞよ。
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さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様。 体格と筋肉をそれぞれ±50段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更(±50段階)できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 レギュラーキャラクターの1P、2Pコスチューム、及びゲストキャラ、ボーナスキャラの編集可能部位は1ヵ所(特殊なパーツ)のみ。 レギュラーキャラクターのパーツカラーは、他の部位にも影響が出る。 レギュラーキャラクターの肌の色はなぜか男性しか変更できない。 レギュラーキャラの「基本となるパーツの色」はいわゆる下着のこと。何も変化しないけどこれ何?という人はローアングルにしてみましょう。(背景を船乗りの楽園にすると常に強風が吹いているため尚編集しやすい) カスタマイズ枠のレギュラーおよびクリエイトキャラクターには特殊なパーツは装備不能。ただし、ナイトメアと吉光に関しては「腕」が特殊なパーツ扱い。 作成したキャラクターは50体まで保存可能(レギュラークリエイションを含む) カスタムしたキャラクターはストーリーモードでも使用でき、専用のEDも存在する レギュラーキャラをカスタマイズした場合もEDはその外見となる(大王烏賊お薦め) 身長の変更は不可能。 女性キャラの肌着及び基本服(ビキニ)は他とは異なる色パレットとなっており、カラーチェンジに制限がある(肌の色と同一にして裸体に見えないようにするための仕様です) 基本服は例外を除き、肌着及び胴パーツを装備することで重なる部分が消える。(フリルエプロンを装備すると裸エプロンになるがアーマーブレイクでビキニがパっと出現するのはなんか笑える) キャラクリ自慢はこちらで SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS 【キャラクリ】ソウルキャリバーⅣ EDITスレ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218046891/ キャラクリパーツ 入手方法: 各キャラのシナリオモードをクリアする Tower Of Lost Soulsを攻略する 名声を手に入れる→10個目から5個ごとに、塔の15回分が順に解放される。 名声30個で全ての装備が手に入る ※14階で入手する対戦MAPは例外っぽい パーツ 武器